Metaverse in prisons

  • Ábel Földes Közép-dunántúli Országos Büntetés-végrehajtási Intézet, Biztonsági Osztály
Keywords: artificial intelligence, metaverse, digital tools, innovation, security

Abstract

In recent years, digital tools and technologies have evolved at an extraordinary pace, transforming our everyday lives. AI (artificial intelligence) has played a prominent role, revolutionising workflows in many industries such as healthcare, finance and education. One of the biggest challenges for prisons is to facilitate the reintegration of inmates into society. Traditional methods, such as education and occupational therapies, do not always achieve the desired results, especially for recidivist inmates. In this context, the metaverse, as an innovative, interactive and educational platform, can offer inmates the opportunity to learn digital skills within the metaverse, participate in virtual training sessions and maintain contact with the outside world, which can facilitate their successful reintegration into society.

References

Antonopoulos, Andreas M. - Wood, Gavin (2014): Mastering Bitcoin: Unlocking Digital Cryptocurrencies, O'Reilly Media

Ball, Matthew (2022): The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything, WW Norton & Company

Boellstorff, Tom (2008): Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human

Büntetés-végrehajtási szervezet hivatalos honlapja. Online: https://bv.gov.hu/ (Letöltés ideje: 2025. október 15.)

Castronova, Edward (2005): Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. University of Chicago Pres

https://doi.org/10.7208/chicago/9780226096315.001.0001

Cornet, Liza J. M. - Van Gelder, Jean-Louis (2020): Virtual reality: a use case for criminal justice practice. 5-11.

https://doi.org/10.1080/1068316X.2019.1708357

Csűrös Dávid (2022): 4E Kogníció és Virtuális Valóság a Design Szemszögéből. Referenciamunka a Mű-vészettudomány PhD jelentkezéshez

Dionisio, John David N. - Burns, William G. III. - Gilbert, Richard (2013): 3D Virtual Worlds and the

https://doi.org/10.1145/2480741.2480751

Metaverse: Current Status and Future Possibilities. ACM Computing Surveys, 45(3):1-38.

Downes, Paul (2021): 6 lehetőség a fogvatartottak oktatáshoz való hozzáférésének javítására Európában. EPALE - Európai Felnőttképzési Elektronikus Platform. Online: https://epale.ec.europa.eu/hu/blog/6-lehetoseg-fogvatartottak-oktatashoz-valo-hozzaferesenek-javitasara-europaban (Letöltés ideje: 2025. október 26.)

Drescher, Daniel (2017): Blockchain Basics: A Non-Technical Introduction in 25 Steps. Apress

https://doi.org/10.1007/978-1-4842-2604-9

Fuller, Aidan - Fan, Zhong - Day, Charles - Barlow, Chris (2020): Digital Twin: Enabling Technologies, Challenges and Open Research. IEEE Access

https://doi.org/10.1109/ACCESS.2020.2998358

Grieves, Michael (2014): Digital Twin: Manufacturing Excellence through Virtual Factory Replication. Digital Twin White Paper

Gulyás Rebeka - Sipiczki Zoltán (2023): A Metaverzum: Új dimenziók az oktatásban, szórakoztatásban, divat- és reklámiparban, valamint a gazdaságban. Gazdaság és Társadalom, 34(3), 69-88.

https://doi.org/10.21637/GT.2023.3.05

Hinkel Tamás (2020): A mesterséges intelligencia térhódítása a büntetés-végrehajtásban - Azaz a fogvatartás biztonságát támogató mesterséges intelligencia bevezetését megalapozó eszközök és tevékenységek vizsgálata. Börtönügyi Szemle, 2020/4. különszám. Online: https://bv.gov.hu/sites/default/files/BSZ%202020-4%20Online.pdf (Letöltés ideje: 2025. október 26.)

Howard, Rheingold (1991): Virtual Reality: The Revolutionary Technology of Computer-Generated Artificial Worlds - and How It Promises to Transform Society. Simon & Schuster

Jobbágy Szabolcs (2022): Metaverzum, a virtuális univerzum, világunk digitális kivetülése. Utópia vagy kézzelfogható valóság a digitális jövőben? Hadtudományi Szemle, 15(2), 131-160.

https://doi.org/10.32563/hsz.2022.2.8

Kővári Attila (2023): Metaverzum jelentése, koncepciója és taxonómiája. Journal of Applied Technical and Educational Sciences, 13(2), 69-88.

McDougall, Cynthia - Pearson, Dominic A. S. - Torgerson, David J. - Garcia-Reyes, Maria (2017): The effect of digital technology on prisoner behavior and reoffending: a natural stepped-wedge design. 3-22.

https://doi.org/10.1007/s11292-017-9303-5

Nakamoto, Satoshi (2008): Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System. Whitepaper

Osseiran, Afif - Monserrat, José F. - Marsch, Patrick (2016): 5G Mobile and Wireless Communications Technology. Cambridge University Press

Parisi, Tony (2015): Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile. O'Reilly Media

Pereira, Fracisco C. - Santos, José M. (2021): Digital Twin Technologies and Smart Cities. Springer

Russell, Stuart - Norvig, Peter (2016): Artificial Intelligence: A Modern Approach. Pearson

Szeleczki Szilveszter (2023): A Metaverzum értelmezése és katonai célú meghatározása 2. rész - rendszerszintű értelmezés. Hadmérnök, 18(4), 147-158.

https://doi.org/10.32567/hm.2023.4.10

Troy Allard - Richard Wortley - Anna Stewart (2006): Purposes of CCTV in Prison. Security Journal, Volume 19, Issue 1

https://doi.org/10.1057/Palgrave.sj.8350009

Tuente, Stéphanie Klein - Bogaerts, Stefan - Van Ijzendoorn, Sarah - Veling, Wim (2018): Effect of virtual reality aggression prevention training for forensic psychiatric patients (VRAPT): study protocol of a multi-center RCT. BMC Psychiatry volume

Van Gelder, Jean-Louis - Hershfield, Hal E. - Nordgren, Loran F. (2013): Vividness of the future self predicts delinquency. Psychological Science, Volume 24, Issue 6

https://doi.org/10.1177/0956797612465197

Zivanai, Eugenia - Mahlangu, Gilbert (2022): Digital prison rehabilitation and successful re-entry into a digital society: A systematic literature review on the new reality on prison rehabilitation. Cogent Social Sciences, 2-7.

https://doi.org/10.1080/23311886.2022.2116809

Published
2025-10-10
Section
Tanulmányok